Поиск
Версия для слабовидящих
Календарь
Февраль 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728  
Случайное фото
IMG_0406 IMG_2594 IMG_3570 IMG_3577 IMG_0054 IMG_0082 IMG_0087 IMG_0121 IMG10203 20200910_120322
Опросы

Как вам мой сайт

Просмотреть результаты

Загрузка ... Загрузка ...
Полезные ссылки

komobr

 

iuu2

 


Статистика посещений

25.02.2019

Lazarus. Урок № 4.

Урок 4. Компоненты TBitBtn, TEdit и TMemo

В этом уроке Вы познакомитесь с компонентами TBitBtn, TEdit и TMemo.

Компонент TBitBtn (Кнопка с пиктограммой) находится на вкладке Addition, аналогичен компоненту TBbutton, но может содержать пиктограмму формата BMP или ICO.

Компонент TEdit (Поле ввода) – текстовое поле, которое в отличии от TLabel можно редактировать во время выполнения приложения. Текст, вводимый в поле ввода, хранится в свойстве Text.

Компонент TMemo предназначен для работы с многострочным текстом, который содержится в свойстве Lines.

Компонент TBitBtn отличается от TButton тем, что на нем можно отображать пиктограммы. Кроме этого, этот компонент имеет и свои особые свойства.

Kind – задает тип кнопки. Имеются несколько предопределенных типов иконки с готовой пиктограммой и текстом.

Glyph – если вас не устраивают предлагаемые рисунки, вы можете выбрать другие. Будет открыто диалоговое окно, необходимо указать путь к этому рисунку.

Рассмотрим пример.

Задание 9. Разработать приложение, в котором текст по щелчку на кнопке BitBtn1 будет копироваться из элемента Edit1  в метку Label1 и в Memo-поле.

ris1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ход выполнения

  1. Загрузите среду программирования Lazarus, создайте приложение, сохраните во вновь созданную папку (Проект –Сохранить как …).
  2. Скопируйте в папку проекта файл с изображением стрелки.
  3. Создайте интерфейс по образцу. Разместите на форме 4 элемента TLabel, 1 элемент TMemo, 1 элемент TEdit, 2 элемента TBItBtn.
  4. Настройте свойство элементов, которое отвечает за текст на поверхности элемента.
  5. Чтобы поместить на кнопке BitBtn1 пиктограмму в виде стрелочки нужно:

1) Выделить элемент BitBtn1.

2) Загрузить картинку с помощью свойство Glyph.

Напишите программный код для процедуры TForm1.BitBtn1Click:

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

begin

   label2.caption:= edit1.text;

   memo1.Text:=edit1.Text;

end;

  1. Напишите программный код для процедуры TForm1.BitBtn2Click:

procedure TForm1.BitBtn2Click(Sender: TObject);

begin

   close;

end;

  1. Программа готова. Запустите приложение и проверьте его работу.

Введите в текстовое поле произвольный текст и нажмите кнопку Копировать. Введенный вами текст должен скопироваться в поле надписи и в memo-поле.

Нажмите на кнопку Выход – произойдет выход из программы.

  1. Сохраните проект (Проект – Сохранить).

В этом уроке мы изучили три новых компонента: TBitBtn(Кнопка с пиктограммой), TEdit (Поле ввода), TMemo (Многострочный текст), рассмотрели примеры их использования.

На следующем уроке поговорим о типах данных в среде Lazarus

Lazarus. Урок № 3.

Урок 3. Компонент TImage.

В этом уроке Вы познакомитесь с назначением и основными свойствами  компонента Lazarus Image, создадите два проекта с его использованием.

 Компонент Изображение (TImage) предназначен для вывода на форму графического рисунка. Он поддерживает многочисленные форматы графических файлов, включая .bmp, .ico, .jpg и т.д. 

ris1

ris2

Компонент (TImage) обеспечивает вывод на поверхность формы иллюстраций, представленных в bmp–формате (чтобы компонент можно было использовать для отображения иллюстраций в формате JPG, надо подключить модуль JPEG – указать имя модуля в директиве uses).

Основные свойства

Свойство Описание
Picture Иллюстрация, которая отображается в поле компонента.
Width, Height Размер компонента. Если размер компонента меньше размера иллюстрации, и значение свойств AutoSize, Strech и Proportional равно False, то изображается часть иллюстрации.
Proportional Признак автоматического масштабирования картинки без искажения. Чтобы масштабирование было выполнено, значение свойства AutoSize должно быть False.
Strech Признак автоматического масштабирования (сжатия или растяжения) иллюстрации в соответствии с реальным размером компонента. Если размер компонента не пропорционален размеру иллюстрации, то иллюстрация будет искажена.Обратите внимание: свойство Stretch не влияет на файлы рисунков типа .ico.
AutoSize Признак автоматического изменения размера компонента в соответствии с реальным размером иллюстрации.
Center Признак определяет расположение картинки в поле компонента по горизонтали, если ширина картинки меньше ширины поля компонента. Если значение свойства равно False, то картинка прижата к правой границе компонента, если True – то картинка располагается по центру.
Visible Отображается ли компонент и соответственно, иллюстрация на поверхности формы.
Canvas Поверхность, на которую можно вывести графику.

Вы можете присвоить какой-либо рисунок компоненту Image как при разработке в среде Lazarus, так и во время выполнения. В этом уроке мы рассмотрим оба случая.

Для загрузки рисунка в поле Image на этапе разработки интерфейса приложения нужно присвоить свойству Picture файл, содержащий рисунок.

Для присвоения изображению файла с рисунком во время выполнения приложения используется метод LoadFromFile(), принадлежащий объекту Picture.

Например, для вывода в изображение imgIxample файла рисунка myPicture.jpg во время выполнения используется следующий оператор:

imgExample.Picture.LoadFromFile(‘myPicture.jpg’)

Задание 7

Создайте приложение «Вставка рисунка из файла», в результате работы которого левый рисунок будет отображаться на форме после ее загрузки, а правый – по щелчку на кнопке Вывести рисунок.

ris3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Картинки для выполнения задания:

ris4ris5

Сохранить их как файлы на вашем компьютере.

Ход выполнения

  1. Создайте новое приложение «Вставка рисунка из файла».

Разместите на форме два изображения Image (вкладка Additional), две надписи (Label) и две кнопки (Button).

Значение свойства AutoSize для изображения установить True, чтобы размеры поля изображения автоматически изменялись, подстраивались под размеры рисунка.

ris6

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Скопируйте графические файлы с рисунками в папку проекта, иначе придется указывать полный путь к файлу.
  2. Первый рисунок загрузите в Image1 на этапе проектирования интерфейса при настройке свойства Picture объекта Image1 в инспекторе объектов.

Для этого:

  • Выделите элемент Image1 на форме, в окне Инспектор объектов.
  • В строке Picture щелкните по кнопке с многоточием. Откроется окно Диалог загрузки изображения.

 

ris7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Второй рисунок загрузить в Image2 во время выполнения приложения с помощью метода LoadFromFile объекта Image2 после щелчка на кнопке Button2 (Показать рисунок).

Для этого:

  • Откройте редактор кода двойным щелчком на элементе Button2. В программный код добавиться пустая процедура  TForm1.Button2Click.
  • Напишите программный код для  TForm1.Button2Click.

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

   image2.Picture.LoadFromFile(‘pr7-2.gif’);

end;

  1. Проверьте работу приложения. Первая картинка должна отобразиться в поле Image1 сразу после загрузки приложения, вторая картинка – после щелчка на кнопке Показать рисунок.
  2. Добавьте к предыдущему проекту кнопку Убрать рисунок (Button3). Наложите ее на кнопку Button2. Сделайте невидимой на момент загрузки приложения, для этого  измените свойство Visible на False.
  3. Измените программный код процедуры обработки щелчка на кнопке Button2 (Показать рисунок). Программный код выполняет следующие действия:
  • Делает видимым компонент Image2;
  • Загрузить рисунок в поле Image2;
  • Делает невидимой кнопку Button2  (Показать рисунок);
  • На ее месте делает видимой кнопку Button3  (Убрать  рисунок).

Программный код процедуры:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

   image2.Visible:=true;

   image2.Picture.LoadFromFile(‘pr7-2.gif’);

   button2.Visible:=false;

   button3.Visible:=true;

end;

Для управления видимостью кнопок используйте свойство Visible.

  1. Напишите программный код процедуры обработки щелчка на кнопке Button3  (Убрать рисунок), который:
  • прячет кнопку Button3 (Убрать  рисунок);
  • удаляет картинку из Image2;
  • делает видимой кнопку Button2 (Показать рисунок).

Исходный текст процедуры:

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

   button3.Visible:=false;

   button2.Visible:=true;

   image2.Visible:=false;

end;

  1. Проверьте работу кнопок. После щелчка на кнопке Показать рисунок картина отобразится в поле Image2, а после щелчка на кнопке Убрать рисунок – удаляется из поля.

 

ris8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Сохраните проект.

Задание 8

Создайте приложение, которое над рисунком, расположенным в центре формы, выполняет действия, указанные на кнопках.

 

 

ris9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ход выполнения

  1. Создайте новое приложение, сохраните его в папке Перемещение картинки.
  2. Установите на форме 9 кнопок (Button) и поле Image (изображение) как показано в образце.
  3. Измените свойство Name кнопок в соответствии с надписями на них: – Vverh_Vlevo, vverch и т.д.
  4. Написать программный код процедур обработки щелчков по кнопкам.

Напомню. Для того чтобы создать процедуру обработчик события, идущий по умолчанию, нужно выполнить двойной щелчок на элементе управления.

Примерный текст процедур обработчиков для кнопок Вверх-влево , Вверх-вправо и В центр приводится ниже:

procedure TForm1.btnVverh_VlevoClick(Sender: TObject);

begin

   image1.top:=10;

   image1.left:=10;

end;

 

procedure TForm1.btnVverh_VpravoClick(Sender: TObject);

begin

   image1.top:=10;

   image1.left:=form1.width-image1.width -10;

end;

 

procedure TForm1.btnCentrClick(Sender: TObject);

begin

   image1.top:=(form1.height-image1.height) div 2;

   image1.left:=(form1.width-image1.width) div 2;

end;

  1. Программный код для остальных кнопок написать самостоятельно.
  2. Проверить работу приложения.